|
|
|
|
|
|
|
| 1 Доманов Илья Иванович, 28 ноября 2025 г. 12:33:35 |
| для округления площади используйте int(S +0.5) в питоне
|
|
|
| 2 Родионов Михаил Александрович, 25 ноября 2023 г. 19:30:44 |
| Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, почему могут быть ошибки на 4 тесте? Что в одно линию точки могут быть, что может быть меньше трёх точек -- это учитываю
|
|
|
| 3 Соболевский Олег, 24 апреля 2023 г. 20:49:17 |
| По моему мнению принимать геометрические задачи по результатам округления до целого числа не совсем гуманно. Если я, например, выберу какой-то иной способ вычисления площади, то получу округления "не в ту сторону", чем у автора задачи, а потом потрачу кучу времени на отладку правильно работающего алгоритма. Например, у меня зашло решение на с++ вот с таким поправочным коэффициентом: round(area + 0.000000002) Было бы хорошо, если в геометрических задачах проверялось бы не точное соответствие ответа, а попадание в какой-то диапазон, например, на +-1e-6. Спасибо!
|
|
|
| 4 Кожагулов Меирман Романович, 27 июля 2022 г. 7:37:14 |
| Скажите, пожалуйста, а почему могут быть WA на 4 тесте?
|
|
|
| 5 Смерчинский Дмитрий Геннадиевич, 08 марта 2021 г. 23:31:30 |
| Здравствуйте. Долго не мог пробить 10-ый тест, хотя моё решение получало АС на задачу №374 (с понятным исключением). В итоге попробовав разные варианты нахождения площади и округления, решил заняться еще одним узким местом - одинаковыми точками и точками на прямой. В итоге получил АС, но так и не пойму, что было однозначно не так, ведь периметру в 374 всего хватало. Можно хотябы какой-то намёк, что в 10-ом тесте? Спасибо.
|
|
|
| 6 Я ВОР АУЕ КСТА, 25 августа 2020 г. 2:40:48 |
| Прикольная задача, кое-что новое-полезное узнал из геометрии... ;d
|
|
|
| 7 Яндулов Богдан, 25 июля 2018 г. 20:58:10 |
| Алгоритм Грэхема, nlogn.
|
|
|
| 8 Якупов Ильгиз Махмутович, 28 июня 2018 г. 17:59:17 |
Что за тесты? Алгоритм Джарвиса и счёт площади по векторам прошёл на python, а на С++ нет! Просто Вы не умеете точно переводить с Python на C++.
|
|
|
| 9 Денис Розимовский, 21 апреля 2015 г. 15:45:33 |
| Алгоритм Джарвиса. А потом просто выяснял площади через то же произведение векторов
|
|
|
| 10 Назарбек, 17 января 2014 г. 8:18:50 |
| 2.5 => 3
|
|
|
| 11 Павлов Михаил Валерьевич, 24 декабря 2013 г. 5:11:10 |
| Джарвис проходит! AC
|
|
|
| 12 Радченко Евгений Вячеславович, 02 февраля 2011 г. 17:52:34 |
| Да уж, не удобная функция round в делфи
|
|
|
| 13 Роман, 24 ноября 2010 г. 3:06:57 |
Скажите, а если будет 3 точки, но они будут лежать на одной прямой, необходимо выводить 0? Это же тоже вырожденный случай. Да, нужно выводить 0.
|
|
|
| 14 Кудр Ал Ал, 20 июня 2010 г. 19:50:40 |
| е-мае! я ее сдал! перебор практически влоб! а я ее сдал! урря, товарищи!
|
|
|
| 15 Березин Дмитрий Андреевич, 02 апреля 2010 г. 12:19:44 |
в Free pascal функция round будет работать или нужно вручную? Будет, но замечу, что в делфи и турбопаскале эта функция работает по-разному.
|
|
|
| 16 Грачев Владимир Алексеевич, 04 октября 2009 г. 19:43:53 |
В ограничении не указана N А последнее предложение во входных данных "Все числа целые, не превосходящие 1000 по абсолютной величине.", оно вам ни о чем не говорит?
|
|
|
| 17 Чабаненко Владислав Дмитриевич, 29 сентября 2009 г. 20:15:10 |
А что если N=1 или 2?? В этих случаях получается вырожденный многоугольник и ответ 0.
|
|
|
| 18 + + + + + + + Сафин Аскар Рашитович + + + + + + +, 25 февраля 2009 г. 19:46:21 |
| Удаляйте повторения из входного файла.
|
|
|
| 19 + + + + + + + Сафин Аскар Рашитович + + + + + + +, 25 февраля 2009 г. 17:57:18 |
| Не используйте floor(X + 0.5) для округления в C++, а используйте int(floor(X + 0.5)), а то получите какой-нибудь 1.00492e+006.
|
|
|
| 20 Стафичук Денис Юрьевич, 09 февраля 2009 г. 10:44:34 |
вы хотите сказать что N может быть отрицательное и это нужно проверять? Нет, не может. Разве не понятно, что написано в условии? Здесь оно может быть менее 3х (это не значит, что отрицательное), а в задаче 374 не может. Сложно заметить эту разницу, когда я конкретно указываю, что разница имеется?
|
|
|
Чтобы оставить сообщение необходимо зарегистрироваться и авторизоваться!
| | | |