Школа программиста

Забыли пароль?
[задачи] [курсы] [олимпиады] [регистрация]
Логин:   Пароль:    
Скрыть меню
О школе
Правила
Олимпиады
Фотоальбом
Гостевая
Форум
Архив олимпиад
Архив задач
Состояние системы
Рейтинг
Курсы
Новичкам
Работа в системе
Курсы ККДП
Дистрибутивы
Статьи
Ссылки


 

Кластеры

(Время: 1 сек. Память: 32 Мб Сложность: 28%)

Однажды Евгений так сильно увлёкся компьютерными играми, что потерял связь с реальностью. Его научный руководитель решил помочь завязать с пагубной привычкой тем, что готов заплатить монеты, чтобы любимая экшн-РПГ игра Евгения была пройдена, тем самым даровав освобождение от её оков. Но возникла одна сложность с прокачкой персонажа, так как она реализована престранным образом:

  • Во-первых, на каждое приобретение навыка тратится одна монета;
  • Во-вторых, навыки располагаются в таком порядке, что образуется замкнутый круг;
  • В-третьих, первым приобретается навык с номером 0, после чего разрешается приобретать только те навыки, которые связаны слева или справа с ранее приобретёнными;
  • В-четвёртых, навыки делятся на ключевые и обычные.

Известно, что у персонажа Евгения всего имеется n навыков, k из которых являются ключевыми. Вот только научному руководителю неизвестно, как навыки расположены в круге. Единственное, что известно, так это то, что на данный момент у Евгения нет ни одного навыка, ровно как нет ни одной монеты. А вот если бы Евгений смог прокачать все k ключевых навыков, то игра тут же была пройдена.

Помогите научному руководителю Евгения определить количество монет, которое гарантированно хватит, чтобы прокачать все ключевые навыки персонажа при любом расположении навыков.

Входные данные

В единственной строке входного файла INPUT.TXT содержатся два целых числа n и k (1 ≤ n ≤ 1018; 1 ≤ k ≤ n) – общее количество навыков и количество ключевых навыков.

Выходные данные

В выходной файл OUTPUT.TXT выведите одно целое число – ответ на поставленную задачу.

Примеры

INPUT.TXTOUTPUT.TXT
16 35
24 34
38 15

Пояснение

Первый пример представлен на рисунке справа. Квадратами отмечены ключевые навыки. Белым текстом обозначены купленные навыки.

Из 6 навыков невыбранным остался только навык под номером 4. Можно доказать, что при других способах расположить навыки не возникнет ситуации, когда потребуется приобрести более чем 5 навыков.

Для отправки решения задачи необходимо зарегистрироваться и авторизоваться!

[Обсуждение] [Все попытки] [Лучшие попытки]


 Язык программирования C++
 Решение олимпиадных задач
 Региональные олимпиады
 ЕГЭ по информатике
 Авторские задачи
 Тренировочные олимпиады
 Школьный этап
 Муниципальный этап
 Региональный этап
 Полуфинал ВКОШП
 Личное первенство СФУ
 2006 / 2007
 2007 / 2008
 2008 / 2009
 2009 / 2010
 2010 / 2011
 2011 / 2012
 2012 / 2013
 2013 / 2014
 2014 / 2015
 2015 / 2016
 2016 / 2017
 2017 / 2018
 2018 / 2019
 2019 / 2020
 2020 / 2021
 2021 / 2022
 2022 / 2023
 2023 / 2024
 2024 / 2025
 2025 / 2026
 A. Забытая цифра
 B. Число + олсич
 C. Соревнование кузнечиков
 D. Два квадрата
 E. Горы мусора
 F. Урок физкультуры
 G. Игра в монетку
 H. Снеговик
 I. Сплетня
 J. Кластеры

Красноярский краевой Дворец пионеров, (c)2006 - 2025, ИНН 246305493507, E-mail: admin@acmp.ru